✍️ 🧑‍🦱 💚 Autor:innen verdienen bei uns doppelt. Dank euch haben sie so schon 379.645 € mehr verdient. → Mehr erfahren 💪 📚 🙏

VLIYaNIE NOVYH TEHNOLOGIJ KOMMUNIKACII NA PODROSTKOV

VLIYaNIE NOVYH TEHNOLOGIJ KOMMUNIKACII NA PODROSTKOV

von Jerisela Marko
Softcover - 9786203150629
59,00 €
  • Versandkostenfrei
Auf meine Merkliste
  • Hinweis: Print on Demand. Lieferbar in 5 Tagen.
  • Lieferzeit nach Versand: ca. 1-2 Tage
  • inkl. MwSt. & Versandkosten (innerhalb Deutschlands)

Autorenfreundlich Bücher kaufen?!

Beschreibung

V ätom issledowanii izuchaetsq wliqnie komp'üternyh igr na podrostkow w Famaguste, Tureckaq Respublika Sewernogo Kipra. Bol'shinstwo igr osnowano na drugih sredstwah massowoj informacii, takih kak knigi, telewidenie, fil'my i t. D. Dlq ätogo wida mul'timedijnyh razwlechenij ispol'zuetsq termin «passiwnoe razwlechenie». Odnako komp'üternye igry i wideoigry schitaütsq «interaktiwnym razwlecheniem». Komp'üternye igry interaktiwny, potomu chto oni zastawlqüt lüdej chuwstwowat', chto oni nahodqtsq wnutri istorii. V ätom issledowanii prinqli uchastie 400 podrostkow, 200 mal'chikow i 200 dewochek iz chetyreh raznyh shkol w Famaguste, Tureckaq Respublika Sewernogo Kipra. Dwe iz ätih shkol qwlqütsq srednimi, a dwe drugie - srednimi. Kazhdyj uchastnik zapolnil anketu s 35 zakrytymi woprosami. Dannye byli sobrany i proanalizirowany s pomosch'ü programmy SPSS 10.00. Ispol'zuq dannye, sobrannye s pomosch'ü ankety, wyqsnite, wliqet li igra w komp'üternye igry na uspewaemost' detej w shkole; snizhaetsq li ih uchastie w obschestwennoj deqtel'nosti; wyzywaet li agressiwnoe powedenie; i obsuzhdaetsq, wyzywaet li chuwstwo odinochestwa.

V ätom issledowanii izuchaetsq wliqnie komp'üternyh igr na podrostkow w Famaguste, Tureckaq Respublika Sewernogo Kipra. Bol'shinstwo igr osnowano na drugih sredstwah massowoj informacii, takih kak knigi, telewidenie, fil'my i t. D. Dlq ätogo wida mul'timedijnyh razwlechenij ispol'zuetsq termin «passiwnoe razwlechenie». Odnako komp'üternye igry i wideoigry schitaütsq «interaktiwnym razwlecheniem». Komp'üternye igry interaktiwny, potomu chto oni zastawlqüt lüdej chuwstwowat', chto oni nahodqtsq wnutri istorii. V ätom issledowanii prinqli uchastie 400 podrostkow, 200 mal'chikow i 200 dewochek iz chetyreh raznyh shkol w Famaguste, Tureckaq Respublika Sewernogo Kipra. Dwe iz ätih shkol qwlqütsq srednimi, a dwe drugie - srednimi. Kazhdyj uchastnik zapolnil anketu s 35 zakrytymi woprosami. Dannye byli sobrany i proanalizirowany s pomosch'ü programmy SPSS 10.00. Ispol'zuq dannye, sobrannye s pomosch'ü ankety, wyqsnite, wliqet li igra w komp'üternye igry na uspewaemost' detej w shkole; snizhaetsq li ih uchastie w obschestwennoj deqtel'nosti; wyzywaet li agressiwnoe powedenie; i obsuzhdaetsq, wyzywaet li chuwstwo odinochestwa.

PRIMER KOMP'JuTERNYH IGR

Details

Verlag Sciencia Scripts
Ersterscheinung 22. Juni 2021
Maße 22 cm x 15 cm x 0.8 cm
Gewicht 215 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9786203150629
Seiten 132

Schlagwörter