Autorenfreundlich Bücher kaufen?!
Beschreibung
Vwedenie: Gejmifikaciq w poslednee wremq priobrela populqrnost' kak tehnologiq, sposobstwuüschaq psihologicheskoj motiwacii potrebitelej k usluge, deqtel'nosti, produktu ili brendu w delowom mire. Byli razrabotany razlichnye ramki, w kotoryh älementy dizajna, obladaüschie osobymi harakteristikami, byli opisany kak motiwiruüschie i podderzhiwaüschie indiwidual'noe otnoshenie i powedenie. Odnako nehwatka ämpiricheskih dannyh, podtwerzhdaüschih motiwaciü lüdej k ispol'zowaniü gejmifikacii w marketingowoj sfere, po-prezhnemu predstawlqet soboj probel w literature.Cel' issledowaniq: predlozhit' prototip gejmificirowannoj struktury, special'no razrabotannoj dlq testirowaniq wliqniq gejmifikacii na wowlechennost' brenda w sootwetstwii s UX dizajnami, ispol'zuüschimi razlichnye igrowye älementy.Rezul'taty: Rezul'taty dannogo issledowaniq pokazali polozhitel'nuü swqz', so statisticheski wysoko znachimoj korrelqciej mezhdu predlozhennym karkasom i issleduemymi peremennymi, w sochetanii s lichnost'ü igroka kak wazhnym moderiruüschim faktorom.Zaklüchenie: Sootwetstwenno, byl sdelan wywod o tom, chto otnoshenie potrebitelej k brendu mozhet byt' izmeneno wo wremq igrowogo opyta i w konechnom itoge priwedet k pozitiwnomu aktiwnomu usileniü wowlechennosti w brend.
Details
| Verlag | Sciencia Scripts |
| Ersterscheinung | 17. Juli 2022 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 1.5 cm |
| Gewicht | 369 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9786204991719 |
| Seiten | 236 |