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Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von "Silent Hill"

Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von "Silent Hill"

von Bianca Lipp
Softcover - 9783640717576
16,95 €
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Beschreibung

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Universität Wien (Theater- Film- und Medienwissenschaften), Veranstaltung: SE Medienübergänge, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit dem Beginn des 21. Jahrhunderts hat sich das Computerspiel fest in der Medienlandschaft etabliert und konkurriert mit anderen Unterhaltungsmedien. Doch die Etablierung eines neuen Mediums geht nie spurlos an anderen Medien vorbei, sondern wirkt auf diese ein und verändert sie dadurch auch.

Diese Seminararbeit behandelt das Phänomen der Übersetzung vom Computerspiel in einen Spielfilm. Anhand des Beispiels "Silent Hill" werden die Möglichkeiten und Grenzen dieser Adaptionen aufgezeigt.

Denn der Inhalt eines Computerspiels und eines Spielfilms kann nie der Gleiche sein, auch wenn der Inhalt identisch ist. Beide Medien bedienen sich unterschiedlicher Sprachen. Doch beide sind narrative Medien, die ihre Geschichten erzählen.

Details

Verlag GRIN Verlag
Ersterscheinung 28. Oktober 2010
Maße 21 cm x 14.8 cm x 0.3 cm
Gewicht 51 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783640717576
Auflage 3. Auflage
Seiten 24