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Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de

Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de

von Jan Horak
Softcover - 9783640807062
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Beschreibung

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache, Note: 2,0, Universität Hamburg (Institut für Germanistik I), Veranstaltung: Computervermittelte Kommunikation: Forschungsstand und aktuelle Entwicklungen, Sprache: Deutsch, Abstract: In den inzwischen fast unendlich anmutenden Weiten des World Wide Web lassen sich

zu beinahe jedem erdenklichen Thema oder Gesprächsgegenstand Diskussionsforen

finden, in denen sich interessierte Internetnutzer austauschen können. Diese virtuellen

Gruppen ¿ oder ¿Virtual Communities¿, um den in der linguistischen Forschung

gebräuchlicheren Begriff zu verwenden ¿ zeichnen sich häufig durch

gruppenspezifische Sprachverwendung aus. Die sich innerhalb der Communities

entwickelnden sprachlichen Konventionen vereinfachen die Kommunikation innerhalb

der Gruppe, können jedoch bei Außenstehenden Irritationen hervorrufen oder sogar

dazu führen, dass die im Rahmen der Diskussionen geäußerten Beiträge ihre

Verständlichkeit verlieren.

Ein Bereich, auf den diese Beobachtung in besonders hohem Maße zuzutreffen

scheint, ist Gaming. So existieren im Internet zahlreiche Gamingforen, die sich jedoch

im seltensten Fall mit Gaming allgemein beschäftigen, sondern vielmehr jeweils nur

einen kleinen Ausschnitt aus der Welt der Computerspiele zum Thema haben. Es ist

davon auszugehen, dass sich innerhalb der großen Masse an textbasierten Gaming

Communities je nach Kommunikationsgegenstand spiel- bzw. genrespezifische

Spezialsprachen entwickeln.

Im Rahmen dieser Arbeit soll versucht werden, anhand eines ausgewählten

Beispiels die spezifische Sprachverwendung in Gaming Communities aufzuzeigen und

linguistisch zu analysieren. Dabei sollen neben den formalen auch inhaltliche Aspekte

Berücksichtigung finden ¿ handelt es sich doch beim Thema ¿Gaming¿ um einen

hochkomplexen Kommunikationsgegenstand, welcher die Kenntnis und den Gebrauch

gaming- bzw. spielspezifischer Ausdrucksweisen geradezu erfordert. So können

zahlreiche Aspekte gamingspezifischer Sprachverwendung lediglich auf der Basis

eigener Erfahrungen hinreichend analysiert und adäquat eingeordnet werden. Dies ist

besonders bei der Auseinandersetzung mit der gamingtypischen Terminologie der Fall.

Das Ziel dieser Arbeit soll deshalb auch die Bildung allgemein verständlicher

Kategorien für die Klassifizierung gamingspezifischer Fachtermini sein.

Abschließend soll beispielhaft deutlich gemacht werden, welches Verständnis

von Gemeinschaft durch die selbstbezogenen Äußerungen der Communitymitglieder

zum Ausdruck gebracht wird.

Details

Verlag GRIN Verlag
Ersterscheinung Januar 2011
Maße 21 cm x 14.8 cm x 0.3 cm
Gewicht 51 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783640807062
Auflage 3. Auflage
Seiten 24