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Beschreibung
Band 2 der interaktiven und urkomischen Comic-Rätsel-Reihe, ideal für Comic-Fans und Lesemuffel ab 7 Jahren.
Auf dem Planeten Plopalot könnte das Leben so schön schleimig sein. Slimo und sein Kumpel Brian genießen ihren Mist, doch der Frieden stinkt gewaltig zum Himmel: Der böse
Dr. Nox kehrt zurück
! Er ist immer noch besessen von den
wertvollen Kacke-Diamanten
und hat diesmal einen besonders fiesen Plan ausgeheckt.
Mit seiner neuesten Erfindung, dem
„Schnecken-Schrumpler“
, und einer Armee von Robotern will er Slimo und seine Freunde austrocknen. Außerdem legt sich eine giftige
„Gestankkuppel“
über die Stadt – der berüchtigte
Gestank des Grauens
! Während die Schnecken im Untergrund ein wackeliges
Schneckapult
zur Verteidigung bauen, muss sich Slimo an Bord von Nox’ Raumschiff schleichen.
Jetzt sind die Kids gefragt! Um den Schiffscomputer zu hacken und die Schrumpler-Maschine abzuschalten, muss Slimo in den Rätselraum . Nur wenn die Leser*innen ihm helfen, die kniffligen Sicherheitsfragen zu knacken, kann der Planet vor dem Austrocknen gerettet werden.
Ein actionreiches Weltraum-Abenteuer voller verrückter Wendungen, Fäkalhumor und echter Heldenarbeit!
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Witziges
Comic-Rätsel-Abenteuer
mit
vielen bunten Bildern
für
Grundschulkinder
-
Mit über
40 interaktiven, lustigen Rätseln
im
Retro-Game-Look
- Actionreiche Lese-Beschäftigung, vollgepackt mit Schleim , Gerüchen und liebenswerten Charakteren
- Für die extra Lesemotivation: Lesequiz bei Antolin gelistet
Über 40 interaktive Comic-Rätsel! | Interaktives Comic-Rätsel-Abenteuer für Kinder ab 7 Jahre
Details
| Verlag | Fischer Sauerländer |
| Ersterscheinung | 07. Oktober 2026 |
| Maße | 21 cm x 15 cm |
| Format | Hardcover |
| ISBN-13 | 9783737376952 |
| Auflage | 1. Auflage |
| Seiten | 176 |