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Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

von Heiko Ihde
Softcover - 9783836679275
48,00 €
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Beschreibung

Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden.

Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt.Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.

Details

Verlag Diplomica Verlag
Ersterscheinung 08. Juli 2009
Maße 27 cm x 19 cm x 1.1 cm
Gewicht 403 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783836679275
Seiten 162