Autorenfreundlich Bücher kaufen?!
Beschreibung
Process izucheniq komp'üternogo proektirowaniq na osnowe programmy 3DS Max sleduet razdelit' na dwa ätapa, tak kak obuchenie dolzhno prohodit' po metodu «ot prostogo k slozhnomu». Perwyj ätap izucheniq programmy qwlqetsq uskorennym, na nem uchaschiesq izuchaüt instrumenty i komandy programmy, kotorye neobhodimy dlq proektirowaniq sredy na wseh ätapah ee sozdaniq. Tem ne menee, akcent stawitsq lish' na samye neobhodimye instrumenty, no w to zhe wremq dostatochnye dlq bystrogo i kachestwennogo proektirowaniq. Tak zhe wnimanie udelqetsq rabote s «gorqchimi klawishami» dlq bolee äffektiwnoj i bystroj raboty. Vtoroj ätap izucheniq programmy 3DS Max prohodit posle oswoeniq perwogo i wklüchaet w sebq izuchenie dopolnitel'nyh komand i instrumentow, rasshirqüschih wozmozhnosti pri proektirowanii sredy. Nastoqschee posobie wklüchaet w sebq perwyj i wtoroj ätapy predlagaemoj metodiki izucheniq programmy 3DS Max, rekomendacii po prowedeniü zanqtij, a takzhe issledowanie sowremennogo sostoqniq prepodawaniq komp'üternoj grafiki.
Sowremennoe sostoqnie. Metodika prowedeniq zanqtij
Details
| Verlag | LAP LAMBERT Academic Publishing |
| Ersterscheinung | 19. Mai 2014 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.9 cm |
| Gewicht | 221 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783659545610 |
| Seiten | 136 |