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Beschreibung
Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game „Digitale Ökonomie“, das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz. Die Autorin zeigt, dass das Pervasive Gaming mit Mobiltelefonen als Interaktions- und Kommunikationsmedium eine erhöhte energetische Aktivierung, eine positivere Einstellung gegenüber Lerninhalten und eine effizientere Wissensvermittlung bewirkt.
Eine Anwendung im Lernkontext
Details
| Verlag | Betriebswirtschaftlicher Verlag Gabler |
| Ersterscheinung | 26. März 2008 |
| Maße | 21 cm x 14.8 cm |
| Gewicht | 296 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783834908780 |
| Auflage | 2008 |
| Seiten | 203 |