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Beschreibung
O objectivo deste estudo é investigar o processo de sucesso para o desenvolvimento de jogos casuais digitais e as implicações do seu sucesso. Especificamente, o estudo concentra-se nos jogos casuais digitais Angry Birds, Candy Crush Saga e Flappy Bird, baseando-se na teoria do ciclo de vida do produto. Estes casos foram escolhidos devido às suas diferentes origens e como são vistos como formas exemplares de sucesso de jogos casuais. Além disso, é examinada a relação entre as redes sociais e estes jogos. Muito pouca investigação tem sido conduzida sobre jogos casuais digitais e marketing. Por conseguinte, este estudo oferece uma nova visão sobre o processo de certos jogos casuais digitais que se tornaram bem sucedidos. A pesquisa do estudo de caso é conduzida seleccionando artigos e blogues por caso. Os resultados mostram que o processo de sucesso e as suas implicações diferem por caso. Para a Angry Birds, o processo foi destacado pelo plano de negócios make-or-break, a sua pesquisa de grupo de foco, o design e o seu plano de classificação como o nº 1 na Apple's App Store.
Details
| Verlag | Edições Nosso Conhecimento |
| Ersterscheinung | 26. September 2022 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.4 cm |
| Gewicht | 96 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9786205189467 |
| Seiten | 52 |