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Motivos de compra de bens virtuais em jogos online

Motivos de compra de bens virtuais em jogos online

von Rizky Ajara
Softcover - 9786204499925
39,90 €
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Beschreibung

Este estudo tenta descobrir quais são os motivos de compra que levam o consumidor (jogador) a fazer a compra de bens virtuais em jogos online. Este estudo utilizou uma técnica de amostragem propositada porque os inquiridos seleccionaram de acordo com características que satisfazem os critérios do estudo. Este estudo utilizou uma abordagem genérica de inquérito qualitativo, utilizando uma entrevista estruturada como método de recolha de dados, de modo a permitir ao entrevistador fazer a cada inquirido as mesmas perguntas da mesma forma. A entrevista estruturada foi utilizada para descobrir os motivos de compra dos inquiridos na decisão de compra de bens virtuais em jogos em linha. Os dados foram recolhidos entrevistando o respondente numa sessão de discussão um-a-um. Os motivos de compra foram divididos por 2 variáveis motivos de compra de produtos e motivos de compra de patrocínio O resultado mostra que 7 indicadores influenciam fortemente o consumidor a fazer a compra de bens virtuais em jogos online estudo finalmente recomendado ao criador do jogo para se concentrar normalmente em melhorar o modelo de bens virtuais e para o futuro estudo espera-se que possa fazer alguma pesquisa com foco em 1 jogo online.

Details

Verlag Edições Nosso Conhecimento
Ersterscheinung 28. Februar 2022
Maße 22 cm x 15 cm x 0.4 cm
Gewicht 113 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9786204499925
Seiten 64