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Beschreibung
Lo scopo di questo studio è quello di indagare il processo di successo dello sviluppo dei giochi casual digitali e le implicazioni del loro successo. In particolare, lo studio si concentra sui giochi casual digitali Angry Birds, Candy Crush Saga e Flappy Bird, basandosi sulla teoria del ciclo di vita del prodotto. Questi casi sono stati scelti per i loro diversi contesti e perché sono considerati forme esemplari di successo dei giochi casual. Inoltre, viene esaminata la relazione tra i social media e questi giochi. Sono state condotte pochissime ricerche sui giochi casual digitali e sul marketing. Pertanto, questo studio offre una nuova visione del processo di alcuni giochi casual digitali che hanno avuto successo. La ricerca è stata condotta selezionando articoli e blog per ogni caso. I risultati mostrano che il processo di successo e le sue implicazioni variano da caso a caso. Nel caso di Angry Birds, il processo è stato evidenziato dal business plan "make-or-break", dalla ricerca di focus group, dal design e dal piano per raggiungere il primo posto nell'App Store di Apple.
Details
| Verlag | Edizioni Sapienza |
| Ersterscheinung | 26. September 2022 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.4 cm |
| Gewicht | 96 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9786205189450 |
| Seiten | 52 |