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Beschreibung
Ce livre est dédié à l'une des questions les plus pertinentes de l'industrie aujourd'hui : peut-on encore faire des jeux vidéos originaux ? Au travers d'un projet de jeu pas comme les autres : "Kwaan", découvrez comment réaliser un jeu aujourd'hui ainsi que les étapes marquantes du projet, mais surtout, posez vous la question de l'originalité. A terme, que voulez vous d'un jeu ? Qu'est ce que l'originalité ? Est-elle situé dans la manière de jouer? La technologie? Ou bien encore dans le sens profond que porte le jeu en lui même ! Peut on produire un divertissement qui élève ? Suivez le parcours de réflexion et de création d'un jeu, au coeur même d'une industrie sans cesse en mouvement.
Details
| Verlag | Éditions universitaires européennes |
| Ersterscheinung | 16. September 2016 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.8 cm |
| Gewicht | 191 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783841745361 |
| Seiten | 116 |