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Beschreibung
Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Maßnahmen identifiziert, die sich zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spaß beim Lernen und fördert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.
Kann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?
Details
| Verlag | AV Akademikerverlag |
| Ersterscheinung | 01. Juli 2013 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 1 cm |
| Gewicht | 233 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783639469257 |
| Seiten | 144 |