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Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

von Andrey Atanasov
Softcover - 9783639469257
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Beschreibung

Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Maßnahmen identifiziert, die sich zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spaß beim Lernen und fördert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.

Kann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?

Details

Verlag AV Akademikerverlag
Ersterscheinung 01. Juli 2013
Maße 22 cm x 15 cm x 1 cm
Gewicht 233 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783639469257
Seiten 144

Schlagwörter