✍️ 🧑‍🦱 💚 Autor:innen verdienen bei uns doppelt. Dank euch haben sie so schon 418.243 € mehr verdient. → Mehr erfahren 💪 📚 🙏

Ki¿isel Verilerin Kullan¿m Alan¿ Olarak Dijital Oyunlar

Ki¿isel Verilerin Kullan¿m Alan¿ Olarak Dijital Oyunlar

von Burçe Akcan und Merve Gençyürek Erdo¿an
Softcover - 9786202678902
39,90 €
  • Versandkostenfrei
Auf meine Merkliste
  • Hinweis: Print on Demand. Lieferbar in 5 Tagen.
  • Lieferzeit nach Versand: ca. 1-2 Tage
  • inkl. MwSt. & Versandkosten (innerhalb Deutschlands)

Autorenfreundlich Bücher kaufen?!

Beschreibung

Dijital oyunlar, bälant¿ ücretlerinde azalma ve cihazlar¿n yayg¿nlämas¿ ile yä, gelir, e¿itim durumu, cinsiyetten bä¿ms¿z ¿ekilde gündelik hayat¿n vazgeçilmez bir parças¿ haline gelmi¿tir. Öyle ki, bäta akla sadece bilgisayar oyunlar¿ gelse de mekândan bä¿ms¿z ¿ekilde telefon ve tabletler vas¿tas¿yla oynanan mobil oyunlar, ev içi e¿lence aktivitesi olarak yat¿r¿m yap¿lan konsol oyunlar da dijital oyun sürecine dahildir. Bu alan¿n önemli bir popülasyon taraf¿ndan tüketilir olu¿u, dijital oyunlar¿ markalar için yat¿r¿m yapmaya de¿er hale getirmi¿tir. Toplumlar¿n neredeyse her kesiminden kullan¿c¿ bar¿nd¿ran dijital oyunlar, veri üretimi konusunda da önemli bir i¿lev üstlenmi¿tir. Böylelikle, karar vermede kilit öneme sahip ¿büyük veriye¿ hizmet eder hale gelmi¿tir. Bu süreçte, ki¿isel veri oyun içi de¿i¿im arac¿na dönü¿erek her iki taraf¿nda kazand¿¿¿ bir i¿leyi¿e sahip olmu¿tur. Ancak, kazanc¿n niteli¿i söz konusu oldu¿unda markalar ile kullan¿c¿lar kar¿¿lät¿r¿labilir konumda olmamaktad¿r. Bu çal¿¿ma dijital oyunlarda ki¿isel verilerin nas¿l i¿lendi¿ine dair Zula üzerinden bir çerçeve çizmeyi amaçlamaktad¿r.

Details

Verlag LAP LAMBERT Academic Publishing
Ersterscheinung 13. Juli 2020
Maße 22 cm x 15 cm x 0.4 cm
Gewicht 113 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9786202678902
Seiten 64

Schlagwörter

Widerrufsantrag einreichen

Füllen Sie das folgende Formular aus, um Ihren Widerrufsantrag einzureichen.