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Beschreibung
A pesquisa reflete acerca dos jogos digitais enquanto produto e objeto da cultura construindo os elementos de sua constituição a partir do ponto de vista da psicanálise, tal como se sucedeu anteriormente com a literatura, o teatro e o cinema. Apresentará os conceitos e conteúdos delimitados pela psicanálise de base freudiana que podem estar presentes nos jogos digitais, aplicando-os sobre os elementos presentes em um jogo digital que tem por ponto de partida a Obra de Lewis Caroll, o jogo "Alice Madness Returns". Com base na relação entre os conceitos organizados pela psicanálise e o desenvolvimento do jogo realizado pelo desenvolvedor/autor, a pesquisa chega ao ponto de considerar os elementos presentes nos jogos digitais como estruturas simbólicas que fazem parte da cultura e da formação humana. Também trabalhando a cerca das influências fílmico artísticas utilizadas pelos game designers de Alice Madness Returns para a composição narrativo visual digital.
Uma Leitura de Elementos Culturais em Alice Madness Returns
Details
| Verlag | Novas Edições Acadêmicas |
| Ersterscheinung | 11. Juni 2015 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 1.2 cm |
| Gewicht | 310 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783639847093 |
| Seiten | 196 |