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Beschreibung
La educación innovadora evoluciona en la necesidad de inspirar a nuestros jóvenes a una educación híbrida donde la interacción social, los proyectos y los juegos son las nuevas formas de aprendizaje y son excelentes herramientas pedagógicas en la educación, la orientación profesional y, simultáneamente, pueden ser una importante contribución a la conciencia de la necesidad de preservar nuestro medio ambiente. El desarrollo de juegos que les pongan en acción en diferentes escenarios virtuales y les permitan entrar en contacto con distintas profesiones contribuirá sin duda a la construcción del autoconocimiento y a potenciar los gustos y aptitudes personales, promoviendo así la orientación y el desarrollo profesional. El caso del "Juego de las profesiones: quiero ser un salvador del planeta" puede poner los juegos al servicio de la educación y la orientación profesional. Mediante el uso de juegos electrónicos, los jóvenes pueden actuar en escenarios virtuales de catástrofes, entrar en contacto con diferentes profesiones y utilizar estrategias de resolución de problemas que, sin duda, les prepararán para escenarios de la vida real.
La educación innovadora evoluciona en la necesidad de inspirar a nuestros jóvenes a una educación híbrida donde la interacción social, los proyectos y los juegos son las nuevas formas de aprendizaje y son excelentes herramientas pedagógicas en la educación, la orientación profesional y, simultáneamente, pueden ser una importante contribución a la conciencia de la necesidad de preservar nuestro medio ambiente. El desarrollo de juegos que les pongan en acción en diferentes escenarios virtuales y les permitan entrar en contacto con distintas profesiones contribuirá sin duda a la construcción del autoconocimiento y a potenciar los gustos y aptitudes personales, promoviendo así la orientación y el desarrollo profesional. El caso del "Juego de las profesiones: quiero ser un salvador del planeta" puede poner los juegos al servicio de la educación y la orientación profesional. Mediante el uso de juegos electrónicos, los jóvenes pueden actuar en escenarios virtuales de catástrofes, entrar en contacto con diferentes profesiones y utilizar estrategias de resolución de problemas que, sin duda, les prepararán para escenarios de la vida real.
Educación Ambiental Sostenible. Proyecto SOS Planeta
Details
| Verlag | Ediciones Nuestro Conocimiento |
| Ersterscheinung | 23. Juni 2021 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.5 cm |
| Gewicht | 125 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9786203799897 |
| Seiten | 72 |