Autorenfreundlich Bücher kaufen?!
Beschreibung
S momenta poqwleniq komp'üternoj grafiki, sintezirowanie komp'üternyh izobrazhenij bylo ispol'zowano wo mnogih poleznyh prilozheniqh. Samoe izwestnoe iz nih, pozhaluj, w industrii razwlechenij, gde sintez komp'üternyh izobrazhenij ispol'zuetsq dlq sozdaniq wizual'no priwlekatel'nyh komp'üternyh igr i specäffektow kino. Krome togo, shirokoe primenenie komp'üternaq grafika nashla w reklame, medicine, arhitekture, promyshlennom dizajne i mnogih drugih oblastqh. Vo mnogih iz ätih otraslej komp'üternyj sintez izobrazhenij ispol'zuetsq dlq obespecheniq realistichnogo oswescheniq 3D scen. Fizicheski-dostowernye algoritmy pozwolqüt osuschestwit' realistichnyj rendering takih scen, no trebuüt znachitel'nyh wychislitel'nyh moschnostej ogromnyh klasterow ili render-ferm. K tomu zhe, otsutstwie nemedlennoj obratnoj swqzi uslozhnqet rabotu arhitektora wirtual'noj sredy. Na pomosch' w reshenii ätih problem prihodqt nowye tehnologii, takie kak parallel'nye GPU i Oblachnye wychisleniq, pozwolqüschie snizit' izderzhki i riski proizwodstwa 3D grafiki, no w to zhe wremq, oni trebuüt sowershenno nowyh algoritmow i principow, issledowaniü kotoryh i poswqschena äta kniga.
Interaktiwnaq fizicheski-dostowernaq wizualizaciq na wseh tipah CPU, GPU i w oblachnoj infrastrukture
Details
| Verlag | LAP LAMBERT Academic Publishing |
| Ersterscheinung | 23. August 2013 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.8 cm |
| Gewicht | 179 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783659431531 |
| Seiten | 108 |