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Gaming in Zeiten der Krise

Gaming in Zeiten der Krise

Softcover - 9783779976660
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Beschreibung

Dieses Buch nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?

Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie

Details

Verlag Juventa Verlag ein Imprint der Beltz Verlagsgruppe GmbH & Co. KG
Ersterscheinung 26. Februar 2026
Maße 23.1 cm x 15.2 cm x 1.5 cm
Gewicht 418 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783779976660
Seiten 247

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