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Beschreibung
O presente estudo examina os processos de construção identitária e autoapresentação em ambientes simulados online de caráter lúdico. A partir do jogo World of Warcraft, são apresentados e discutidos certos elementos intervenientes no processo de assumir um avatar enquanto extensão de si, realizando atividades que, em sua maioria, reforçam as dinâmicas preestabelecidas do meio ¿ MMORPG, ou RPG de participação online massiva. O método adotado se aproxima da Filosofia ¿ sobretudo da fenomenologia ¿ e da Psicologia social, relacionando tais campos à Comunicação e aos Gamestudies. A partir de um ¿mundo virtual¿, examinamos o que constitui o corpo e o ambiente, propondo que ambos são construções visuais-funcionais, estreitamente ligados aos aspectos competitivos e estéticos do jogo. Assim, a discussão sustentada torna possível pensar as chamadas ¿flexões do ser¿ enquanto movimentos do jogador ao avatar e, noutra via e em certa medida, do avatar ao jogador.
As flexões do ser a partir dos MMORPGs
Details
| Verlag | Novas Edições Acadêmicas |
| Ersterscheinung | 09. November 2015 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.8 cm |
| Gewicht | 209 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783841709714 |
| Seiten | 128 |