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Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento

Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento

von Martin Sebastian Arispe Riveros
Softcover - 9786202100205
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Beschreibung

Los nuevos dispositivos de ¿interfaz natural de usuariö como ser Kinect, Oculus Rift o Leap Motion abren la posibilidad a una nueva gama de aplicaciones interactivas. Actualmente, a nivel mundial se están desarrollando entornos de entretenimientos virtuales usando estos dispositivos en áreas como: la educación, la medicina y la manufactura. El dispositivo Kinect de Microsoft es ideal para entornos de entrenamiento donde se requieren movimientos corporales. Kinect cuenta con un sensor de captación de movimiento, con el cual se puede desarrollar aplicaciones inmersivas en 3D. Por otro lado, el método de ¿Gamificación¿ nos permite emplear elementos de juegos en aplicaciones de software sin salirnos de la realidad. El objetivo es mejorar la experiencia de usuario en la aplicación haciéndola más divertida de usar, de tal manera que los usuarios estén motivados y contentos de realizar una determinada actividad con la aplicación.

Realidad virtual

Details

Verlag Editorial Académica Española
Ersterscheinung 16. Januar 2018
Maße 22 cm x 15 cm x 0.4 cm
Gewicht 102 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9786202100205
Seiten 56

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