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Beschreibung
Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.
Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln
Details
| Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH |
| Ersterscheinung | 28. April 2022 |
| Maße | 21 cm x 14.8 cm |
| Gewicht | 87 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783658375232 |
| Auflage | 1. Aufl. 2022 |
| Seiten | 41 |