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Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis

Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis

Softcover - 9783847430261
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Beschreibung

Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung. Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt.

Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven

Details

Verlag Verlag Barbara Budrich
Ersterscheinung 20. Januar 2025
Maße 21 cm x 14.8 cm x 1.2 cm
Gewicht 250 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783847430261
Seiten 165

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