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Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe. Untersucht am Beispiel von GTA/San Andreas bis GTA V

Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe. Untersucht am Beispiel von GTA/San Andreas bis GTA V

von Anonymous
Softcover - 9783389001905
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Beschreibung

Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2,7, Universität zu Köln (Institut für Medienkultur und Theater), Veranstaltung: Blockseminar, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit "Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe, untersucht am Beispiel von GTA: San Andreas bis GTA V" befasst sich mit der technischen und kreativen Evolution innerhalb der Grand Theft Auto-Serie, speziell in den Bereichen der Simulation und Animation. Der Fokus liegt dabei auf den Verbesserungen und Innovationen von GTA: San Andreas bis hin zu GTA V.

Zu Beginn wird ein Überblick über die Spielreihe gegeben, dabei wird besonders auf die Veränderungen in der grafischen Darstellung und im Gameplay eingegangen. Die Arbeit bezieht sich auf die Konzepte der Simulation und Animation nach Lambert Wiesing, um die Entwicklungen innerhalb der Spiele zu analysieren. Simulation bezieht sich hier auf die Schaffung einer virtuellen Welt mit eigenen physikalischen Gesetzen, in der die Spieler interagieren können. Animation hingegen wird als die Darstellung bewegter Bilder verstanden, die das Verhalten und Aussehen von Charakteren und Umgebungen beeinflusst. Anschließend wird auf die spezifischen Verbesserungen in den einzelnen Spielen eingegangen. Dabei wird insbesondere auf das Fahrverhalten, die Reaktionen der NPCs (Non-Player Characters), sowie die graphische und physische Darstellung der Protagonisten und deren Umwelt fokussiert. Die Evolution von der groben 3D-Grafik in GTA: San Andreas bis zur detaillierten HD-Grafik in GTA V wird dabei als ein Schlüsselfaktor für den Erfolg und die Beliebtheit der Serie hervorgehoben. Besonders hervorgehoben werden die detaillierteren Charaktermodelle und realistischeren Verhaltensweisen der NPCs in den späteren Spielen, die zu einer glaubwürdigeren und immersiveren Spielwelt beitragen. Die Arbeit zeigt auf, wie die Verbesserungen in der Simulation und Animation dazu beigetragen haben, das Spielerlebnis zu vertiefen und die Spieler stärker in die virtuelle Welt von GTA einzubinden.

Details

Verlag GRIN Verlag
Ersterscheinung 16. März 2024
Maße 21 cm x 14.8 cm x 0.2 cm
Gewicht 45 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783389001905
Auflage 1. Auflage
Seiten 20

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