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Beschreibung
1 Entwicklungsfaktoren
1.1 Technische Entwicklung
1.2 Entwicklung neuer Spielmechaniken/Genres
1.3 Entwicklung des Nutzungsverhaltens
2 Beispielsoftware
2.1 The Sims
2.2 Half-Life
2.3 World of Warcraft
3. Untersuchung
3.1 Risiken durch Computerspiele
3.2 Positive Effekte durch Computerspiele
3.3 Kritische Abwägung
4. Fazit und Schlusswort
Details
| Verlag | GRIN Verlag |
| Ersterscheinung | 23. September 2015 |
| Maße | 21 cm x 14.8 cm x 0.4 cm |
| Gewicht | 68 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783668050167 |
| Auflage | 1. Auflage |
| Seiten | 36 |