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Beschreibung
La industria de los videojuegos se está convirtiendo en uno de los mercados más grandes y que más dinero generan. Actualmente genera incluso más dinero que la industria del cine y la música juntas, alcanzando los 120 100 millones de euros en 2020. Según AEVI (17), el sector del videojuego tiene un impacto directo en la economía de unos 3 577 millones de euros.En este Trabajo de Fin de Grado (TFG) se presenta, en primer lugar, un marco teórico que se centra en la traducción audiovisual y en el subtitulado. Seguidamente, se observan los aspectos técnicos, formales y lingüísticos de esta modalidad. Luego, se realizará un estudio acerca de las técnicas de traducción, se expondrá la historia de los videojuegos y de su traducción.Por último, se llevará a cabo un análisis de subtitulado o localización al español de España en contraste de la versión original (en inglés) del videojuego God of War 4, producido por la empresa estadounidense Santa Mónica Studio y distribuido por la empresa Sony para su consola, PlayStation 4. En el análisis se determinarán qué técnicas de traducción se han empleado.
Análisis de la Traducción para SubtituladoInglés/Español del Videojuego God Of War 4
Details
| Verlag | Editorial Académica Española |
| Ersterscheinung | 05. Dezember 2022 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.4 cm |
| Gewicht | 96 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9786202247511 |
| Seiten | 52 |