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Beschreibung
No livro é apresentado um levantamento bibliográfico, utilizando artigos, livros e publicações, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informações técnicas e conceitos mais aprofundados na área de desenvolvimento de games. Após esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integração dos games com esses canais de divulgação e comunicação, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra é apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação.
No livro será possível conhecer o projeto que foi desenvolvido para a emissora TV Galega (Santa Catarina)
Details
| Verlag | Novas Edições Acadêmicas |
| Ersterscheinung | 26. Mai 2018 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.4 cm |
| Gewicht | 113 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9786139620890 |
| Seiten | 64 |