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A gamificação no ensino de línguas online

A gamificação no ensino de línguas online

von Gerson Bruno Forgiarini de Quadros
Softcover - 9786139616114
69,90 €
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Beschreibung

A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entretenimento digital congregou diversos grupos populacionais ao redor do mundo. Como resultado disso, aliado ao desenvolvimento tecnológico, os dispositivos eletrônicos tais como computadores desktop, notebooks, tablets e smartphones propõem um modo de jogabilidade e interação particulares. Os desafios e as tramas de um jogo fazem com que muitos jogadores mergulhem em uma experiência no mundo da fantasia, exigindo muita habilidade e envolvimento. A partir desse contexto, surge o conceito de gamificação baseado no modo como a mecânica (pontos, medalhas e ranking) e dinâmica dos jogos (desafios, gratificações e altruísmo) podem estimular o engajamento das pessoas no desenvolvimento de atividades da vida cotidiana, acadêmica ou profissional por meio de experiências divertidas.Este estudo tem por objetivo explicar o modo como os elementos da gamificação podem ou não oferecer as condições para que os aprendizes se aproximem do estado de Fluxo durante o processo de aprendizagem de uma língua estrangeira, em uma ferramenta de autoria de recursos educacionais online.

Um estudo à luz da Teoria do Fluxo

Details

Verlag Novas Edições Acadêmicas
Ersterscheinung 31. Mai 2018
Maße 22 cm x 15 cm x 1.5 cm
Gewicht 369 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9786139616114
Seiten 236