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Beschreibung
Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, mit Schwerpunkt auf den Anwendungen der VR: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben.
Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich.
Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg.
Details
| Verlag | Springer Berlin |
| Ersterscheinung | 01. Oktober 2008 |
| Maße | 20.3 cm x 12.7 cm |
| Gewicht | 217 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783540851172 |
| Seiten | 184 |