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Beschreibung
Os games tornaram-se uma mídia cuja maneira de interação com seu conteúdo e o próprio conteúdo em si chegaram ao conhecimento de milhões de pessoas propiciando situações e possibilidades narrativas, de entretenimento e de cognição que apresentam-se aliadas ao lúdico e evocativo. Este livro observa a relação do ato de jogar games como aprendizado, como uma das formas de expressão da vida digital, situando-se como um contínuo ato de reflexão e modo de existir no século XXI. Discute-se algumas das mudanças que a mídia digital trouxe para a sociedade e o papel dos games dentro deste cenário, a partir da ideia de vida digital. Apresentam-se os argumentos e razões para se pensar que a vida digital surge como uma extensão para a vida "atômica" que conhecemos e, em uma de suas possibilidades, reside na produção de games que permitem estudar e se refletir sobre o conhecimento humano. De fato, o resultado da experiência de se jogar pode ser integrado a uma experiência pessoal e agrega valor à vida humana. Este livro é resultado de uma Investigação de Mestrado sob a orientação do Prof. Dr. Luís Carlos Petry.
Jogar para pensar
Details
| Verlag | Novas Edições Acadêmicas |
| Ersterscheinung | 19. August 2015 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 1.8 cm |
| Gewicht | 447 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9786130160432 |
| Seiten | 288 |