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Staatliche Regulierung von Computerspielen

Staatliche Regulierung von Computerspielen

von Holger Beck und Michael Habermann
Softcover - 9783640550869
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Beschreibung

Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 2, Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt am Main, Veranstaltung: Online-Games und Computerspieleindustrie aus soziologischer Perspektive, Sprache: Deutsch, Abstract: Staatliche Regulierung bei Computerspielen. Wie werden in Deutschland und weiteren Ländern die Computerspiele kontrolliert. Diese Hausarbeit entstand im Rahmen des Seminars ¿Soziologie von Onlinespielen¿ und hat die

Kontrollmechanismen von Computer- und Konsolenspielen zum Thema.

Uns beschäftigte bei der Ausarbeitung die Fragen: Wie wird in Deutschland geprüft, bewertet und

zensiert? Wer hat das Recht über die Spiele zu entscheiden, deren Einteilung in Altersklassen über

die Bewerbung und somit den kommerziellen Erfolg entscheiden können?

Wir möchten die deutschen Institutionen, die Computerspiele reglementieren, vorstellen, deren

Arbeitsweise darlegen und über den Sinn der Beschränkungen diskutieren. Des weiteren möchten

wir das deutsche System, welches als eines der härtesten weltweit gilt, mit Systemen im Ausland

vergleichen. Welche Unterschiede gibt es in Europa, zu den USA, Japan oder anderen Nationen.

Wie wird im Ausland entschieden und gibt es Unterschiede in der Spielkultur? Ferner gehen wir, da

die ¿Killerspiel¿-Debatte häufige Präsenz in den Medien hat, auf das Thema Gewalt ein. Vor allem

gewalthaltige Computerspiele führen immer wieder zu Forderungen nach Verboten von Computerspielen.

Obwohl diese Spiele nur einen Bruchteil des Gesamtspielmarktes darstellen, sind diese im

Fokus der Aufmerksamkeit. Zuletzt möchten wir bilanzieren, welchen Wert das deutsche Kontrollsystem

hat, wo die Vor- und Nachteile liegen und welche Verbesserungen gemacht werden

könnten, um einerseits ausreichend Jugendschutz zu gewährleisten, andererseits den deutschen

Markt für in- und ausländische Computerspielproduktionen interessant zu halten.

Details

Verlag GRIN Verlag
Ersterscheinung 06. März 2010
Maße 21 cm x 14.8 cm x 0.4 cm
Gewicht 68 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783640550869
Auflage 3. Auflage
Seiten 36

Schlagwörter