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Beschreibung
Diese Arbeit behandelt Ansätze im Sound Design für Film, die fu¿r Sound Design in Computerspielen dienlich sein ko¿nnen. Es wird der "Forschungsfrage", welche mo¿glichen Ansätze es fu¿r Sound Design im Film gibt, wie diese mit Sound Design in Computergames zusammenhängen und wo die Gemeinsamkeiten und Unterschiede liegen, nachgegangen. Nach einer einleitenden Begriffsklärung wird die Tonspur in dokumentarischer und emotionaler Weise sowie Dynamik, Raum und Zeit aus der Filmtheorie behandelt. Fragen zum Habitus des Ho¿rens, (dem Erkennen von Geräuschen), soziale und kulturelle Verortung von Klangobjekten und Diegese/Off-Screen Sound komplettieren das 2. Kapitel. Im 3. Kapitel geht es um die Evaluierung/Bewertung dieser Erkenntnisse.
Mögliche Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Sound Design in Film und Games
Details
| Verlag | AV Akademikerverlag |
| Ersterscheinung | 21. Januar 2015 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.6 cm |
| Gewicht | 131 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783639675542 |
| Seiten | 76 |