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Beschreibung
As tecnologias da informação vêm crescendo e se desenvolvendo em um ritmo acelerado. Com a criação das plataformas de mundos virtuais 3D surgiu a possibilidade da criação de uma metáfora do mundo real. Um local virtual que através do uso de avatares as pessoas podem se encontrar, conhecer pessoas diferentes, visitar lugares como museus e cidades históricas, conversar e aprender. Este estudo apresenta o cenário atual da interface humano-computador Microsoft Kinect e o introduz como principal meio de interação entre homem e máquina aplicado em mundo virtual 3D.
com Interface de Hardware Aplicado à Educação
Details
| Verlag | Novas Edições Acadêmicas |
| Ersterscheinung | 06. April 2018 |
| Maße | 22 cm x 15 cm x 0.4 cm |
| Gewicht | 96 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9786202193351 |
| Seiten | 52 |