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Markenbildung in der Computerspielbranche

Markenbildung in der Computerspielbranche

von Frederik Hammes
Softcover - 9783639393057
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Beschreibung

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Computerspiele entwickeln sich von einem verpönten Randgruppenhobby zur lukrativen Zukunftsbranche. Lange vorbei die Zeiten, als einsame Pro­grammierer Spiele entwickelten, produzierten und für die Vermarktung sorg­ten. Mit den Investitionen für die Entwicklung stiegen auch die Mar­ke­ting­budgets, nicht selten sogar darüber hinaus. Wie funktioniert eine Marke noch mal gleich? Wie entstehen heute Marken wie Mario, Lara Croft oder Grand Theft Auto? Können Hightechspiele mit denselben Mitteln zur Marke werden wie Joghurts oder Sportschuhe? Eine systematische Analyse der Branche zeigt, wie Markenbildung im digitalen Raum geschieht und geschehen kann, welchen Einflüssen sie unterliegt und wie diese sich auswirken können. Angewandtes modernes Marketing - Pflichtwissen für Publisher und Händler, interessant aber auch für Wissenschaftler, Entwickler und nicht zuletzt für Spieler, die einen Blick über den Bildschirmrand werfen wollen.

Grundlagen und Strukturen

Details

Verlag AV Akademikerverlag
Ersterscheinung 19. März 2012
Maße 22 cm x 15 cm x 1.3 cm
Gewicht 340 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783639393057
Seiten 216