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Beschreibung
Quelle: Wikipedia. Seiten: 68. Kapitel: Free Translation Project, Multi User Dungeon, Intranet, Extranet, Netzpublikation, Geocaching, Second Life, ITunes, Netzkunst, Onlineberatung, Online-Musikdienst, Elektronische Dissertation, EuroBillTracker, Habbo Hotel, E-Mobility, Netcat, Twinity, Crowdsourcing, OnLive, Alexa Internet, Finanzagent, Online-Beratung gegen Rechtsextremismus, Newsletter, Forenspiel, Intranetportal, E-Card, Arbeitsgemeinschaft Online Forschung, CyberGhost VPN, Club Penguin, Live Support System, Cypherpunk Remailer, OpenLDAP, Online-Rechtsberatung, Partnersuche.de, Anonymizer, Netzgeschichte, Netzbasierte Kommunikation, Mailtausch, IRIS Wissensmanagement, E-Video, Heimarbeit, Internet Go Server, XLink Kai, Click-to-call, Informationssystem der Gesundheitsberichterstattung des Bundes, Internetworking, Soribada, Walled Garden, Mirrorseite, Suchneutralität, Geotrekking, EKool, Onlinevertrag. Auszug: Second Life (deutsch: zweites Leben, abgekürzt "SL") ist eine Online-3D-Infrastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Das seit 2003 verfügbare System hat 24 Millionen registrierte Benutzerkonten, rund um die Uhr sind meist 35.000 bis 60.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt. Second Life wurde ab 1999 von Linden Lab in San Francisco entwickelt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das "Metaversum" zu schaffen, das in dem Roman Snow Crash beschrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Parallelwelt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Die erste Präsentation von Second Life fand im Sommer 2002 statt, im Herbst des Jahres begann eine Betatestphase und seit dem 24. Juni 2003 ist Second Life online. Die Second-Life-"Welt" existiert in einer großen Serverfarm, die von Linden Lab betrieben und allgemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, die ein Raumgefühl verleiht und in die zusätzliche Audio- und Videostreams eingebunden werden können. Die Client-Software stellt ihren Nutzern, die als Bewohner bezeichnet werden, Werkzeuge zur Verfügung, um ihren Avatar zu gestalten, Objekte zu erschaffen, durch die Second-Life-Welt zu navigieren, die Welt durch eine erweiterte Kamerasteuerung in komfortabler Weise zu betrachten und mit anderen zu kommunizieren. Die Navigation wird durch eine interne Suchmaschine und die Möglichkeit erleichtert, Landmarken zu setzen, über die man sich durch die Welt teleportieren kann. Zudem bietet Linden Lab eine webbasierte Karte von Second Life an, um Landmarks auch außerhalb von Second Life darstellen zu können. Verschiedene Personen und/oder Unternehmen können auf neue Weise miteinander in Kontakt treten und/oder sich gegenseitig virtuell
Free Translation Project, Multi User Dungeon, Intranet, Extranet, Netzpublikation, Geocaching, Second Life, ITunes, Netzkunst, Onlineberatung, Online-Musikdienst, Elektronische Dissertation, EuroBillTracker, Habbo Hotel, E-Mobility
Details
| Verlag | Books LLC, Reference Series |
| Ersterscheinung | Januar 2021 |
| Maße | 24.6 cm x 18.9 cm x 0.5 cm |
| Gewicht | 152 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9781159070595 |
| Seiten | 68 |