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Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?

Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?

von Philipp Aghaei-Basti
Softcover - 9783346509888
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Beschreibung

Masterarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 1,3, Universität Paderborn, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser empirischen Arbeit soll die Forschungsfrage beantwortet werden, ob die Gaming-Sprache nun eine Varietät ist und welche Kriterien sie dahingehend erfüllt oder nicht erfüllt; oder ob sie Indizien darüber aufgibt, dass es sich dabei um eine eher inkonsistente Form der Kommunikation handelt, nämlich um ein Sprechen handlungsorientierter Art. Um dies zu untersuchen, werden fünf Probanden während zwei Partien des Spiels "League of Legends" aufgezeichnet. Dieses Gespräch wird grob transkribiert, so dass sie mit Hilfe der Anwendung "AntConc" weiter untersucht werden kann. Zum besseren Verständnis der Transkripte wird auf die wesentlichen Spielregeln und Handlungsmöglichkeiten eingegangen. Bevor dies geschieht, muss ein theoretischer Rahmen geschaffen werden, der die Termini "Varietät" und "handlungsorientiert" definiert. Ziel der Arbeit soll es sein, anhand dieser beiden Beschreibungsebenen eine Tendenz festzustellen, und nicht eine klare Zuordnung zur Varietäten- oder Interaktionslinguistik.

Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"

Details

Verlag GRIN Verlag
Ersterscheinung 08. November 2021
Maße 21 cm x 14.8 cm x 0.9 cm
Gewicht 185 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783346509888
Auflage 1. Auflage
Seiten 120