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Beschreibung
Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
Details
| Verlag | Juventa Verlag ein Imprint der Beltz Verlagsgruppe GmbH & Co. KG |
| Ersterscheinung | 26. Februar 2026 |
| Maße | 23.1 cm x 15.2 cm x 1.5 cm |
| Gewicht | 418 Gramm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783779976660 |
| Seiten | 247 |