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Gamification im Online-Sprachunterricht

Gamification im Online-Sprachunterricht

von Gerson Bruno Forgiarini de Quadros
Softcover - 9786207884384
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Beschreibung

Die 1970er Jahre waren ein Meilenstein für die Videospielkultur. Die wachsende Nachfrage nach digitaler Unterhaltung brachte verschiedene Bevölkerungsgruppen auf der ganzen Welt zusammen. In Verbindung mit der technischen Entwicklung bieten elektronische Geräte wie Desktop-Computer, Notebooks, Tablets und Smartphones eine besondere Art des Spielens und der Interaktion. Die Herausforderungen und Handlungen eines Spiels lassen viele Spieler in eine Fantasiewelt eintauchen, die ein hohes Maß an Geschicklichkeit und Engagement erfordert. In diesem Zusammenhang entsteht das Konzept der Gamification, das darauf basiert, wie die Mechanik (Punkte, Medaillen und Ranglisten) und die Dynamik von Spielen (Herausforderungen, Belohnungen und Altruismus) das Engagement der Menschen in der Entwicklung alltäglicher, akademischer oder beruflicher Aktivitäten durch spielerische Erfahrungen anregen können. Diese Studie zielt darauf ab, zu erklären, wie die Elemente der Gamification die Bedingungen für die Lernenden bieten können oder nicht, um sich dem Zustand des Flow während des Prozesses des Lernens einer Fremdsprache zu nähern, in einem Online-Autorentool für Bildungsressourcen.

Eine Studie im Lichte der Flow-Theorie

Details

Verlag Verlag Unser Wissen
Ersterscheinung Juli 2024
Maße 22 cm x 15 cm x 1 cm
Gewicht 233 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9786207884384
Seiten 144