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Gamification

Gamification

von Margareta Heidt
Softcover - 9783639459999
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Beschreibung

Eine Viertelmillion gesendeter oder empfangener Emails und Sofortnachrichten, 10000 Stunden am Mobiltelefon, 5000 Stunden Videospiele sowie etwa 3500 Stunden in sozialen Netzwerken - diese Schätzungen charakterisieren den Alltag der Generation Y bereits im Jahr 2008. Diese Entwicklung beeinflusst das Konsumverhalten und führt zu geänderten Ansprüchen an Freizeitgestaltung, Arbeitsleben und Lebensweise im Allgemeinen. Als Reaktion darauf bietet sich Gamification, die Nutzung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontext an. Dieser Trend hält bereits - zumeist noch unbemerkt - Einzug in die Wirtschaftswelt sowie in andere Gesellschaftsbereiche und wird bereits als "the next big thing after facebook" gehandelt. Woher stammt das Erfolgspotential dieses Trends und wie wird Gamification umgesetzt? Sind wir auf dem Weg zu einer Gametopia oder Gamepocalypse?

Grundlagen der Implementierung spieltypischer Elemente im Wirtschaftskontext

Details

Verlag AV Akademikerverlag
Ersterscheinung Dezember 2012
Maße 22 cm x 15 cm x 0.7 cm
Gewicht 173 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9783639459999
Seiten 104