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Gamificación

Gamificación

von Carlos Luis Sánchez Pacheco
Softcover - 9786200398987
39,90 €
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Beschreibung

El presente libro explorará el concepto de "gamificación" o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detrás de la gamificación es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras áreas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas más conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzará con una definición de gamificación y su diferenciación de un juego.Luego habrá una breve discusión sobre por qué es importante comprender la gamificación. A partir de ahí, se discutirá la historia de la gamificación, incluidos sus comienzos, ascenso, caída y regreso. En particular, se resaltarán algunos de los primeros casos de gamificación, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificación, y cómo reaccionan ante ciertos tipos y elementos, serán examinados y divididos en grupos clave. Se explicarán y se pondrán en contexto algunos de los elementos más comunes del juego. Finalmente, se explorarán algunas historias clave de éxito de la gamificación con énfasis en las razones de su éxito.

Los orígenes y el futuro de la gamificación

Details

Verlag Editorial Académica Española
Ersterscheinung 21. April 2020
Maße 22 cm x 15 cm x 0.5 cm
Gewicht 125 Gramm
Format Softcover
ISBN-13 9786200398987
Seiten 72