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Game Engineering

Game Engineering

von Frank Dopatka
Mehrteiliges Produkt, mit Beigabe - 9783446485334
49,99 €
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Beschreibung

- Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot - Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen - Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht - Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen - Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Dieses Buch vermittelt fundiert und praxisnah die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer ebenso wie aus softwaretechnischer Perspektive. Sie entwickeln ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt dabei nicht auf einer einzelnen Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die professionelle Game-Engine-Systeme auszeichnen. Zahlreiche leicht nachvollziehbare Codebeispiele in Python und PyGame machen die Konzepte leicht greifbar und ermöglichen es Ihnen, zentrale Mechanismen zu verstehen und auf jede Engine zu übertragen. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwicklerinnen und -entwickler sowie technisch interessierte Softwareentwicklerinnen und -entwickler, die die Architektur und Funktionsweise moderner Game Engines wirklich verstehen möchten. AUS DEM INHALT // - Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines - Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration - Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle - Physik-Simulation und Kollisionserkennung - Zustandsmodelle und Gameplay-Logik - Animation und Audiosysteme - Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen - Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung - Algorithmen in der Spieleentwicklung - Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design

Grundlegende Konzepte und Techniken

Details

Verlag Hanser, Carl
Ersterscheinung 14. August 2026
Maße 24 cm x 17 cm x 1.3 cm
Gewicht 420 Gramm
Format Mehrteiliges Produkt - mit Beigabe
ISBN-13 9783446485334
Seiten 690

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