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Beschreibung
Wie entstehen die Bilder digitaler Spiele — und warum wirken sie so stark auf Orientierung, Atmosphäre, Emotion und Spielgefühl?
Darstellungsästhetiken in Games führt in die visuelle Gestaltung digitaler Spiele ein und verbindet erstmals im deutschsprachigen Raum künstlerische Theorie, spieltheoretische Analyse und professionelle Produktionspraxis. Das Buch zeigt, wie Formen, Farben, Licht, Perspektive, Komposition, Animation, Sound, Gameplay und technische Umsetzung zusammenspielen, um einzigartige, stimmungsvolle Spielwelten zu erschaffen und einen unverwechselbaren visuellen Stil zu entwickeln, der Thema, Narration und Spielgefühl zu einer immersiven Spielerfahrung verbindet.
Von Design- und Wahrnehmungsprinzipien über Art Styles, Moodboards und Asset-Erstellung bis zur technischen Umsetzung in 2D, 3D und Game Engines und macht das Buch sichtbar, wie visuelle Gestaltung für Games entsteht. Game Art wird dabei als eine reflektierte gestalterische Praxis zwischen künstlerischer Vision, spielerischer Funktion, technischer Machbarkeit und kollaborativer Produktion verstanden.
Das Buch richtet sich an Studierende, Lehrende, Game Artists, Designer, Entwickler und alle, die visuelle Gestaltung in digitalen Spielen verstehen, analysieren und professionell weiterentwickeln möchten.
Analyse, Gestaltung und Produktion – von Pixelträumen zu spielbaren Welten
Details
| Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH |
| Ersterscheinung | 16. Januar 2027 |
| Maße | 24 cm x 16.8 cm |
| Format | Softcover |
| ISBN-13 | 9783658531010 |