{"product_id":"virtual-und-augmented-reality-vr-ar-hrsg-von-ralf-dorner-wolfgang-broll-paul-grimm-und-bernhard-jung","title":"Virtual und Augmented Reality (VR\/AR)","description":"\n                                \n                \u003cp\u003e\n                                        \n                    \u003cstrong\u003e\n                                                Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realität\n                        \n                        \u003cbr\u003e\n                                            \n                    \u003c\/strong\u003e\n                                        Die aktualisierte und erweiterte Drittauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR\/AR) als auch Extended Realities (XR) ganz allgemein mit Ausprägungen wie dem Metaverse oder Diminished Reality (DR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um:\n                \n                \u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cul\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eselbst VR\/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eUser Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR\/AR zu beurteilen und zu verbessern\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR\/AR zu entwickeln. \u003c\/li\u003e\n                                        \n                \n                \u003c\/ul\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003e\n                                        \n                    \u003cstrong\u003e\n                                                Hilfreiche Begleitlektüre für Studierende\n                        \n                        \u003cbr\u003e\n                                            \n                    \u003c\/strong\u003e\n                                        Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR\/AR bzw. XR thematisieren, z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen. \n                \n                \u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003ePotenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR\/AR, XR, als auch das Metaverse sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.\u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003eAutoren behandeln vielfältige Inhalte. Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einführung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:\u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cul\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eWahrnehmungsaspekte von VR\/AR\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eVirtuelle Welten\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eVR\/AR-Geräte für die Ein- und Ausgabe\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eTracking und Ausgabeverfahren\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eInteraktionen in virtuellen Welten\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eEchtzeitaspekte von VR\/AR-Systemen \u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eAugmented, Diminished and Mediated Reality\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eKollaborative XR-Umgebungen\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eXR-Authoring und Nutzertests\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eFallbeispiele für VR\/AR\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eMathematische Grundlagen von VR\/AR\u003c\/li\u003e\n                                        \n                \n                \u003c\/ul\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n                            \n            \u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783662723081\"\u003e\u003ch3\u003eGrundlagen und Methoden von Extended Realities (XR)\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9783662723081","offer_id":58727356989765,"sku":"9783662723081","price":44.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/73461_7d60d50a-b20f-4276-9387-01a7bf6f0845.jpg?v=1787114035","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/virtual-und-augmented-reality-vr-ar-hrsg-von-ralf-dorner-wolfgang-broll-paul-grimm-und-bernhard-jung","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}