{"product_id":"videojuegos-en-el-aula-von-estefania-silvina-valencia","title":"Videojuegos en el Aula","description":"\u003cp\u003eJugar es la habilidad de explorar, pensar y aprender interactuando. Comúnmente, la enseñanza en las escuelas secundarias se ha convertido en un proceso mecánico y automatizado, dejando de lado cualquier fin de forjar un pensamiento crítico en el alumnado. Los videojuegos, en contraposición, generan recompensas al superar retos mientras nos presentan una historia a la cual el sujeto deberá encarnar. Estos nos enseñan de una forma diferente, puesto a que chocan con la metodología del siglo XIX; la cual en las aulas parece sabotear la curiosidad, investigación y colaboración. Los videojuegos analizados redundan en el contexto bélico de la Segunda Guerra Mundial aportando nuevas fuentes, miradas y herramientas a la hora de dictar una clase.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9786202103077\"\u003e\u003ch3\u003eUna nueva mirada de la Segunda Guerra Mundial\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9786202103077","offer_id":40195715530845,"sku":"9786202103077","price":35.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/5247d58d-d0fa-4a35-8cca-8f6b897e1a04.jpg?v=1757913776","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/videojuegos-en-el-aula-von-estefania-silvina-valencia","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}