{"product_id":"utilizzo-di-elementi-di-gamification-per-linsegnamento-della-programmazione-von-zakhro-umarova","title":"Utilizzo di elementi di gamification per l'insegnamento della programmazione","description":"\u003cp\u003eIn questa monografia si esplorano le possibilità di utilizzo di elementi di gamification nella sfera educativa e si sviluppa una metodologia per l'applicazione di elementi di gamification nella formazione degli studenti degli istituti professionali. Nella monografia la gamification è una forma in cui gli studenti possono padroneggiare con maggior successo i contenuti, le attività nuove, nonché un elemento di auto-espressione creativa, auto-dipendenza e attività tra pari. Tutto questo, nel complesso, è previsto come un modo per sviluppare e auto-realizzare gli studenti.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9786205563847\"\u003e\u003ch3\u003e\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9786205563847","offer_id":40882956402781,"sku":"9786205563847","price":35.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/f7823996-6413-4fe7-832e-dd43395ea042.jpg?v=1758516231","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/utilizzo-di-elementi-di-gamification-per-linsegnamento-della-programmazione-von-zakhro-umarova","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}