{"product_id":"utilizacao-de-elementos-de-gamificacao-para-o-ensino-de-programacao-von-zakhro-umarova","title":"Utilização de elementos de gamificação para o ensino de programação","description":"\u003cp\u003eNesta monografia explora as possibilidades de utilização de elementos de gamificação na esfera educacional e desenvolveu uma metodologia para aplicar elementos de gamificação na formação de estudantes em faculdades profissionais. Na monografia a gamificação é uma forma em que os estudantes podem dominar com mais sucesso conteúdos, actividade que é nova, bem como um elemento de auto-expressão criativa, auto-dependência e actividade entre pares. Tudo isto, no seu conjunto, está previsto como uma forma de desenvolver e auto-realizar os estudantes.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9786205563854\"\u003e\u003ch3\u003e\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9786205563854","offer_id":40882981732445,"sku":"9786205563854","price":35.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/82864d6b-a942-4024-8039-56983764e960.jpg?v=1758515966","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/utilizacao-de-elementos-de-gamificacao-para-o-ensino-de-programacao-von-zakhro-umarova","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}