{"product_id":"subjektive-theorien-von-computerspielern-uber-computerspiele-und-computerspielsucht-von-kristina-striegl","title":"Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht","description":"\u003cp\u003eDiplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 2,0, Universität Paderborn (Erziehungswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Fernsehen, Handy und Computer sind integrale Bestandteile der modernen Kinderzimmer und nicht mehr aus ihnen wegzudenken. Gerade Computer und Videospiele nehmen in der Welt der Kinder und Jugendlichen immer häufiger eine zentrale Rolle ein. In der Literatur finden sich Angaben, dass elfjährige Schüler und\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSchülerinnen unter der Woche durchschnittlich eine Stunde täglich am PC spielen, wobei die tägliche Spieldauer mit dem Alter der Kinder und Jugendlichen steigt ¿ vor allem bei Jungen (Wölfling, Psychiatrische Praxis 2007, S. 5).\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eMassively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) sind spezielle Videospiele, die ausschließlich über das Internet spielbar sind. Sie gehören in das Genre der Computer-Rollenspiele, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler eine\u003c\/p\u003e\u003cp\u003epersistente, virtuelle Welt bevölkern können. Diese Art der Computerspiele ist eigentlich nicht neu, denn sie existiert schon seit Anfang der 90er Jahre, aber ihre Popularität hat\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ein den letzten Jahren exorbitant zugenommen und schwappte erst vor wenigen Jahren von Japan und den USA nach Deutschland. Die bekanntesten MMORPGs in Deutschland sind Everquest, Final Fantasy und World of Warcraft.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSeit ein paar Jahren wird in der Wissenschaft das exzessive Computerspielen untersucht. Neben den körperlichen Auswirkungen exzessiver Computernutzung diskutieren die Wissenschaftler auch psychische Folgen. In Deutschland ist diese Forschung gerade erst im Aufbau, weswegen erst wenige Studien dieses Phänomen untersucht haben. \u0026gt;\u0026gt;\u0026gt;Einleitung gekürzt\u0026lt;\u0026lt;\u0026lt;\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eZiel dieser Arbeit ist, die Subjektiven Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht am Beispiel des MMORPG World of Warcraft zu untersuchen.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eMit den Ergebnissen dieser Diplomarbeit möchte ich Spieler unterstützen, damit sie die Kontrolle über ihr Spiel behalten.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKap. 2: Begriffsklärung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKap. 3: Überblick über den aktuellen Stand der Forschung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKap. 4: Entwicklung des eigenen Forschungsdesigns\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKap. 5: Zentrale Ergebnisse der Untersuchung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKap. 6: Konsequenzen für die pädagogische Praxis\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783640438563\"\u003e\u003ch3\u003eAm Beispiel des MMORPG World of Warcraft\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9783640438563","offer_id":58994644058437,"sku":"9783640438563","price":47.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/73461_3c7ea247-d960-4d81-8396-f12e408703d2.jpg?v=1787719588","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/subjektive-theorien-von-computerspielern-uber-computerspiele-und-computerspielsucht-von-kristina-striegl","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}