{"product_id":"realitat-vs-virtualitat-philosophische-betrachtung-von-milla-slavova","title":"Realität vs. Virtualität","description":"\u003cp\u003eEssay aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Philosophie - Sonstiges, Note: \"-\", , Sprache: Deutsch, Abstract: Ein kurzer Blick auf die Geschichte der Computerspiele in den letzten vier\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eJahrzehnten zeigt Entwicklungen wie von ¿Pong¿ aus den 70ern ¿ ein stilisiertes\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eTennisspiel, dessen Graphik aus pixeligen, einfärbigen Punkten und Strichen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ebestand und das nur die Bewegungsbefehle hinauf und hinunter kannte ¿ bis zum\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eTennisspiel von Nintendo Wii aus 2006 mit dreidimensionaler, bunter und bewegter\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eHinter- und Vordergrundanimation, mit komplizierten und vielfältigen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eBewegungsbefehlen, die dem realen Tennisspiel sehr nahe kommen und bei denen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eman sich leicht einen Tennisarm holen kann, denn die Befehle werden nicht mehr\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eüber eine Tastatur, sondern durch körperliche Bewegung im Raum an den Computer\u003c\/p\u003e\u003cp\u003egesendet.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eNicht nur die Bedienung, auch die Spielinhalte sollen heute realer erscheinen.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eBeispiel: die Organisation eines Familienlebens, Beruf und Freizeitaktivitäten, wie bei den ¿Sims¿. Die nächste Stufe in Richtung Realität ist die Vernetzung mit anderen realen Spielern, die im Programm durch ihren Avatar sichtbar werden, wie bei ¿Second Life¿. Die Interaktion der Spieler untereinander soll sich immer ¿echter¿ anfühlen. Bisher wurden im Hinblick darauf die Avatare raffinierter (bewegliche Haare im Wind, zwinkernde Augen, runde Gehbewegungen und etliche Stationen, an denen vorprogrammierte Bewegungen wie z.B. Tanzen zu zweit ausgeführt werden können. Eine Neuerung ist die Kommunikation über Mikrophon anstatt Tastatur. Diese Möglichkeit wird aber nicht so schnell angenommen wie erwartet, denn durch die akustische fällt eine wichtige Barriere vom geschützten Zuhause zum öffentlichen Internet, in dem man gerade mit einem Wildfremden spricht. Getippter Text gibt nur Informationen, die der Schreibende mitteilen will. Emotional ist der Text auf verschiedene Smileys und Internetkürzel wie ¿lol¿ (laughing out loud) beschränkt. Akustische Sprachwiedergabe ist auch ein Träger von Emotionen, Akzent, Aufmerksamkeit, ja: ein Einblick in den menschlichen Charakter, den ein Spieler im Internet vielleicht nicht zeigen möchte.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783640143207\"\u003e\u003ch3\u003ePhilosophische Betrachtung\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783640143207","offer_id":39429658738781,"sku":"9783640143207","price":15.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/2c660cc4-e5d3-41e9-9469-5db4bea2562f.jpg?v=1777613190","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/realitat-vs-virtualitat-philosophische-betrachtung-von-milla-slavova","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}