{"product_id":"programacao-orientada-a-objetos-von-flavia-goncalves-fernandes","title":"Programação Orientada a Objetos","description":"\u003cp\u003eProgramação Orientada a Objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos'. A POO é um dos 4 principais paradigmas de programação (as outras são programação imperativa, funcional e lógica). Os programas são arquitetados na forma de objetos que interagem entre si. Dentre as várias abordagens da POO, as baseadas em classes são as mais comuns: objetos são instâncias de classes, o que em geral também define o tipo do objeto. Assim, na POO, implementa-se um conjunto de classes. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos. A alternativa mais usual ao uso de classes é o uso de protótipos.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9786202046435\"\u003e\u003ch3\u003eResolução de Exercícios\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9786202046435","offer_id":40149712404573,"sku":"9786202046435","price":49.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/36d53f50-1bf8-4993-a035-2b9e2768960e.jpg?v=1757744275","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/programacao-orientada-a-objetos-von-flavia-goncalves-fernandes","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}