{"product_id":"konzeption-eines-e-learning-szenarios-auf-basis-von-gamification-von-andrey-atanasov","title":"Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification","description":"\u003cp\u003eIm Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Maßnahmen identifiziert, die sich  zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spaß beim Lernen und fördert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783639469257\"\u003e\u003ch3\u003eKann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9783639469257","offer_id":39484156575837,"sku":"9783639469257","price":44.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/73eeca4a-79a9-4f7c-b993-5a479ccfe4da.jpg?v=1773727605","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/konzeption-eines-e-learning-szenarios-auf-basis-von-gamification-von-andrey-atanasov","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}