{"product_id":"java-fur-kids-von-hans-georg-schumann","title":"Java für Kids","description":"\n                                \n                \u003cul\u003e\n                                        \n                    \u003cli\u003e\n                                                \n                        \u003cb\u003eEinfacher Einstieg in die Java-Programmierung mit vielen Profi-Tipps\u003c\/b\u003e\n                                            \n                    \u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003e\n                                                \n                        \u003cb\u003eZahlreiche kleine Spiele programmieren lernen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen\u003c\/b\u003e\n                                            \n                    \u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003e\n                                                \n                        \u003cb\u003eMit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie hilfreichen Spickzetteln zum Download\u003c\/b\u003e\n                                            \n                    \u003c\/li\u003e\n                                    \n                \u003c\/ul\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003eJava – wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, wie du deinem Computer Befehle gibst und unter anderem kleine Spiele programmierst – und er dann tut, was du möchtest.\u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003eHans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung. So schaffst du den Einstieg in Java zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend leicht! \u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003eSchnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du erfährst aber auch, wie du mit Java bunte Grafiken erstellst oder Figuren animierst, also zum Laufen bringst. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hangman oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß, sondern auch allen Spielern und Spielerinnen.\u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003eProgrammieren mit Java ist nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.\u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cb\u003eAus dem Inhalt:\u003c\/b\u003e\n                                \n                \n                \u003cul\u003e\n                                        \n                    \u003cli\u003eWas eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Eclipse programmierst\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eObjekte, Klassen und Pakete kennenlernen\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eKleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Zahlenraten\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eGrundlagen objektorientierter Programmierung\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eOptische Gestaltung mit Swing\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eEin Quiz-Spiel und Hangman programmieren\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eButtons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eEine Figur zum Laufen bringen\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eZahlreiche Ideen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Käferjagd\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eAusführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche\u003c\/li\u003e\n                                    \n                \u003c\/ul\u003e\n                                \n                \n                \u003cb\u003eZum Download unter www.mitp.de\/0520:\u003c\/b\u003e\n                                \n                \n                \u003cul\u003e\n                                        \n                    \u003cli\u003ealle Projekte aus dem Buch\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eLösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eHilfreiche Spickzettel zum Ausdrucken\u003c\/li\u003e\n                                    \n                \u003c\/ul\u003e\n                            \n            \u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783747505205\"\u003e\u003ch3\u003eProgrammieren lernen ohne Vorkenntnisse\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Paperback - 9783747505205","offer_id":50270008770885,"sku":"9783747505205","price":14.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/4fd08dd9-8c2a-4e0c-9d12-9b4cebe72737.jpg?v=1777007049","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/java-fur-kids-von-hans-georg-schumann","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}